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ジョーカー(INJUSTICE ver.)(JOKER (INJUSTICE ver.)) 商品画像 情報 登場作品:Injustice Gods Among Us 定価:6,264円 発売日:2014年11月29日(土) 再販日: 商品全高:約160mm 75周年を迎えたバットマン ついにS.H.Figuartsに登場!特設ページでバットマンとジョーカーの詳細公開 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:ナイフ、拳銃、バール 頭部:×1 その他:ガスマスク、チャタリング・ティース×2、トランプカード キャラクター概要 商品解説 格闘ゲーム「Injustice Gods Among Us」よりジョーカーがS.H.Figuartsで商品化。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 バットマン(INJUSTICE ver.) ハーレークィン(INJUSTICE Ver.) スーパーマン(INJUSTICE ver.) コメント 名前 コメント
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ワールドクエスト 1巻 クロスジョーカー編 作者 タセ シンレイ 概要 モノモノクエストから2年… 五王歴5554年、突如、空に「2つ目の太陽」が現れ、 五王大陸中に変幻自在の生命体「ポーカー」が出現した。 これらの事態を止めるべく動き出すジョーカー達だが、 そこには20年前の闇が潜んでいた… ワールドクエスト、第1章、1巻‼ (1~5話、収録) サンプル ダウンロード メモ版(3DS専用) GIF版(PC専用) ※PCからダウンロードすることをお勧めします。 ※Googleドライブが開くので、そこからダウンロードしてください メモ版(3DS専用)をダウンロードした場合 zipファイルを解凍します。 解凍したフォルダを、3DSのSDカード内にある「private」→「Nintendo 3DS」→「app」→「JKZJ」へコピーします。 3DSにて「うごくメモ帳3D」を開くと、フォルダ一覧に先ほどDLしたフォルダが表示され、中にあるメモが見れるようになります。 GIF版(PC専用)をダウンロードした場合 zipファイルを、任意のフォルダに解凍します。 解凍したフォルダ内に、GIFファイルがあります。 コメント 名前 コメント
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ソーサリージョーカーズ 点数:24P 票数:13票 (2015-07-24) 3rdEye ←感想15-7.ランス03 リーザス陥落 →感想15-9.すみれ 2015年に戻る A-193■ソーサリージョーカーズ■+1 SC H2 1394 バトル枠 一癖も二癖もあるキャラクター達、徐々に明かされていく事実。もうグイグイと中二世界に引き込まれてしまいました。 今作は陽斗君とセンリさんのダブル主人公となっているわけですが、両者の扱いに大きく差がついた感じでしたね。 話の流れに右往左往するポジションだった陽斗君は割りを食って引き立て役みたいになってしまいちょっと可哀相でした。 まぁつまり何が言いたいかと言うと、俺センリさんになら抱かれても良いよ! センリさんはある一つの目的のために行動してるのですが、そのために常に最善手を取り続ける姿勢が本当にかっこ良かったです。 敵対する相手が現れてもいきなり特殊能力を使って倒そうとはしません。 相手が目的のために利用できそうなら最大限に利用できる状況を作り出し、相手が目的のための障害になるのなら効率良く排除する手段を考え実行するわけです。 特殊能力を失った状態で敵との戦闘が始まっても「目的を達成するための手段が一つ減っただけ。大した問題じゃない」と言い切ってしまうセンリさんマジかっけーっす。 エロゲーなのに女キャラについて何も語ってないけど、うん、まぁこのゲームの場合はしょうがないんじゃないかな。あ、ルゥさんが最高にゲスくて良かったと思います。 この作品の唯一にして最大のマイナス点が全てを影で操っていたラスボスの小者臭でしょうか。もうルゥさんがラスボスで良かったんじゃないかな。 最終戦では一応チート能力を手に入れたのに余裕ぶっこいて油断してたら負けましたとか最後の最後で盛大に盛り下がったわけですがホントあいつ何してくれてるの・・・。 1-026■ソーサリージョーカーズ■― SG H2 531 センリかっけー、の一言に尽きる 前作「幻創のイデア」より確実にパワーアップしてる シリアス増し増し、戦闘増し増し、厨二増し増し W主人公のカッコいい方カッコよさ増し増し、ダメな方ダメさ増し増し ヒロインも全体的におっぱい増し増し 増し増しオススメのおっぱいはシスターフィオナだああああああああああああ! シスター姿の立ち絵がすでにエロい! こんなシスターいたら毎週でも毎日でも教会通っちゃうよ! 惜しむべき点はセンリを拘束して、逆強姦で処女を奪わせるシーンがカットされたこと なんでじゃー! A-155■ソーサリージョーカーズ■+1 SG H1 464 現在時刻、1/23 16:00を回ったところでたった今ギリギリで攻略完了 2部のラストで終わりかと思ったら3部が登場し唖然 とにかく長い...長すぎるよ... 本当ならもう1~2本積みゲーを崩したかったのだが無理だった イデアで不満だったバトルシーンが増量され満足 特にセンリsideの心理戦は手に汗握る見所満載でクリックが止まらなかった 陽斗side全般や3部以降の展開には不満があるものの完成度は高かったと思う 何よりフィアナですよ、リノン様を超えたかも知れん A-067■ソーサリージョーカーズ■― SG H1 372 非常に良い厨二ゲー 魅力的なキャラと熱い戦闘演出、それを盛り上げるBGM、そして展開が気になるシナリオと時間が経つのを忘れてプレイ出来た作品だった。 ラスボスの小物感とヒロイン達とのイチャラブが少ないのは勿体無いが、綺麗シナリオは完結しプレイ後はとても後味が良い読了感があった。 このブランドはW主人公による複数視点を上手く活かしているので、次回作にも期待したい。 A-164■ソーサリージョーカーズ■― M H1 370 沢山の登場人物が、それぞれの信念を持ってぶつかり合う。 そういうところにバトルモノとしての熱さを感じるし、信念と信念のぶつかり合いはどちらにとっても正義であり、優劣がつけられない。 個性的なキャラクター付け、主題歌などを含む音楽のカッコ良さなども含めて、サードアイは期待を裏切らないなと再認識した作品であった。 睦壬陽斗くんの「フェアじゃない」がお気に入り。 A-080■ソーサリージョーカーズ■+1 SG H2 365 厨二作品ではこれが楽しめました、以前からのW主人公視点での 進行で先が非常に気になって一気にプレイしてしまいました。 特にセンリとフィオナのコンビの関係性が凄く好きです。 まさに神前・フィオナ・アンナベルはここまでやる。 サブキャラではルゥちゃんが声優さんの名演もあり 凄く印象に残りました。 戦闘もフィオナ戦、戌亥戦、ルゥ戦と良かったです。 A-151■ソーサリージョーカーズ■+2 SC H3 300 このブランドの信者は前作でポジティブ精神を手に入れ、 本作品でフェア精神を手に入れた。もう完璧だね。 前作は終盤勢いで押し切りましたが、今作では一応理由付けとかされてると思います。 そして相変わらずキャラが良い。 良い感じの敵キャラを差し置いて、小物臭漂うラスボスがまた良い感じです。 A-122■ソーサリージョーカーズ■+2 SM H3 271 個人的には2015年のエロゲの中で一番楽しめた作品。いろいろ細かい突っ込みどころがあるがそれを気にさせないほどの勢いがある作品でした。 あとはバトルシーンでの戦闘BGMが良かった。これも楽しめた要因の一つですな。 3rdEye作品はだんだん良くなってるのでこれからも期待です。 A-136■ソーサリージョーカーズ■+1 SM H1 208 前作のイデアも好きだったんですがこれもよかったです 特にセンリの中二感はたまらんですよ。センリ√の戦闘は面白い 逆にフェア君とラスボスはもう少し頑張って欲しかったね るぅううううううううううううう A-124■ソーサリージョーカーズ■+1 SC H2 174 前作のイデアで上がったハードルを飛び越えてくれた厨二モノ。バトルものの作品で ありがちな「あれ?ヒロインいらなくね?」ということはなく、萌えゲーとして見ても高水準である。 A-117■ソーサリージョーカーズ■+1 SC H1 152 厨二。割と酷かった前作のラストとは打って変わってキレイな終わり方でした。 センリとフィオナさんとノアがげに魅力的。フェアさんサイドも好きですけどね。 A-199■ソーサリージョーカーズ■― SG H1 144 エピソード選択&派生式ではあるものの凡そ一本道の長大なストーリーでありながら、 目を離させない飽きさせない作りで、読み応えのある作品でした。 A-047■ソーサリージョーカーズ■+1 SG H1 44 メーカーの前作には及ばないがそこそこ楽しめた ←感想15-7.ランス03 リーザス陥落 →感想15-9.すみれ
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とつげき東北 弱い 友「とつげき東北ってやっぱすごい人だよね」 俺「あーダメダメ!あんなの信じてるのはバカだけだよ!」 友「一応、麻雀プロ連盟の出してる本も買ってみたんだけど」 俺「あれはスゴイよ!誰にでも勧められる素晴らしい本だよ!」 友「じゃあ『科学する麻雀』は……?」 俺「読んでも意味ないわwwwwww 無駄無駄www」 友「やっぱり流れ読めるかどうかは大事なんだよね」 俺「そらそーだろ!むしろそれが麻雀で一番大事だよ!」 友「統計データって参考になるのかな?」 俺「あれだけはクソの役にも立たないわwwwwww」 友「そうなのか?」 俺「ないわwww 根拠があやふやすぎて笑えるわwww」 友「やっぱり麻雀は流れだよね!」 ↑とつげき東北ファンの人は下から読もう 関連項目 とつげき東北 科学する麻雀 流れ(麻雀) 流れを変える(麻雀) これからもとつげき東北をdisって行こうと思う
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概要 シナジー&コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1(鎮静剤珍獣) コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 軽量な珍獣ユニットとアタック時にクロックアップするOCユニットを中心とした、Ver.1.3以降におけるコンボデッキ。 Ver.2.0よりキーカードである鎮静剤がスタン落ちしたため構築不可になった。 シナジー&コンボ ライズやOCKPなどの更地からOCカンナかOCケロルド・ハンゾウなどでライフを取る。 その際にOC状態で行動権を消費していない状態のカンナ及びケロルド・ハンゾウに鎮静剤を使うことで1ライフ余分にライフを削ることができる。 さらに見習いリーナで鎮静剤などの便利カードを回収したりできるため嵌った時の爆発力は高い。 デッキ構築 軽量のサーチドローやキャントリップを持つハッパロイドやブロックナイト、デビルウィンナーを高速展開し、さらに学びの庭や、何でも屋の陳列台、魔導士の館でデッキを高速で圧縮する。 デッキ圧縮からオーバーライドを繰り返し、白夜刀のカンナやケロルド・ハンゾウをオーバークロックさせ、OCKPなどから鎮静剤を用いて3ライフ~4ライフ程度を一度に削る。 ユニット/進化ユニットカード ユニット デビルウィンナーなどのサーチ珍獣 デッキを圧縮するために必要。 OCユニットが揃うまではチャンプブロックでライフを守ってもらおう。 バク・ダルマン これのOCとチェインフレイムで相手の場を一掃できることもあり、とても強力。 KP OC全バウンスから一気にライフを削ることができるので欲しい。 バクダルマンではどうしようもない秩序の盾なんかが邪魔な時にも便利。 白夜刀のカンナ ケロルド・ハンゾウ OC能力も強力なのだが、鎮静剤を組み合わせることで鎮静剤1枚でライフ1余分に削れるようになるのも強力。 プレイヤーアタック成功時にレベルが上がるのは現状この2枚しかないので、鎮静剤を入れるならこの二枚は必須と言っていいだろう。 間違ってもLv3で出す時に鎮静剤を使わないように注意しよう。 OC前にLv2になってしまうので、スピードムーブがつかなくなってしまう。 見習い魔導士リーナ OCで捨て札回収は小回りが利くので便利。 OCできないLv2ユニットのカードを回収してもいいし、鎮静剤や人身御供を回収してもいい。 状況に応じて使い分けることができる。 山札が一周してしまうと捨て札が無くなってしまうのには注意。 ブラッドハウンド 普通の珍獣や獣珍獣なら入るが、鎮静剤珍獣だと枠が厳しい。 聖天使ニケ OCでスピムがつけば、もう一体のユニットと一緒にさらに2点取れる、かもしれない。 問題は出せるタイミングが難しいこと。 カンナと同居させるとカパエルのサーチ先がぶれることも問題。 湖畔のアリエ OCさせればOCカンナのようにして使うことができる。 CIPなのでカンナよりも封殺系に強い。 ニケ同様に入れるとカパエルのサーチ先はぶれる。 進化ユニット 絶望の天魔アザゼル 珍獣は相手のインターセプトで止められてしまうことが多いので、トリガー割りは重要。 珍獣でチャンプブロックをしてると自然とLv2以上が相手の場に残りやすいのでアタックで焼きやすい。 ただ、最近では火力不足な面もある上、秩序の盾には無力なのが辛い。 人の業にも弱い(CIPのトリガー割で人の業を割れれば問題はないが)。 冥王ハデス Lv2以上の秩序の盾やなんかを除去したいならこれ。 BPに関係なく除去できる上、人の業にも強いのだが、トリガーは割れないアザゼルのようなもの。 進化元が見習いリーナしかいないのも少し使いづらい。 闇神・ツクヨミ 全体沈黙でとりあえずバウンスをきかせたり、秩序の盾にバクダルマンチェインをできるようになる。 ただし、カンナの呪縛も沈黙で解除してしまうので、そこは注意。 断罪のメフィスト 更地にさえしてしまえばOCユニットから大量得点できるので、相性は良い。 ただ、自分のライフもごっそり減るので扱いは難しい。 カパエルのサーチ先がぶれるのも少し問題。 アリアンロッド 加護以外は問答無用で消滅させる。 CPが重めなのとカパエルのサーチ先がぶれるのが問題か。 加護対策はKPとバクダルチェインとJKに任せるなら一考。 トリガー/インターセプトカード 人身御供 秩序の盾や無我や固着を除去するのに便利。 そうじゃなくとも、サーチ珍獣を生贄に相手の通常ユニットを問答無用で2体消滅させるのはアド得な場面が多い。 2枚入れると2週目で邪魔になったりするので、基本1積みで良い。 ダークマター 暴走する魔剣 セレクトショップ トリガー割要素は重要。 特に青によく入ってる死懐石はOCしたユニットを0CPで破壊してしまうので、その前(もしくは出すと同時)にトリガー割で破壊してしまいたい所。 基本的に無色で全破壊のダークマターが優位な気がするが、暴走する魔剣も色の縛りこそあるがサーチ珍獣を犠牲にすればいいので相性はいい。 無色で軽くデメリット無しのセレクトショップを使う人もいる。 どれを入れるかは好みだが、どれかは入れた方が無難。 チェインフレイム OCバクダルマンと一緒に使えばLv1はBP7000まで焼ける。 秩序の盾がない相手なら強力な全体除去として機能する。 Lv2以上を除去するカードと相性がいい。 魔導士の館 鎮静剤珍獣には必須のカード。 カンナと見習いリーナを高速で集めることができる。 基本は2~3積み。 3枚入れるとデッキ後半で余りがちになるが、序盤に魔道士を引ききってOCさせてしまいたいなら3積みする。 学びの庭 珍獣デッキの圧縮の助けをする。 第二効果の2ドローを狙って温存するよりはさっさと発動して珍獣を引っ張ってくるのが基本。 勿論2ドローを狙えるなら狙っていい。 トリックオアトリート 序盤中盤はさっさとトリガーを引きたいのでトリガーサーチ。 後半トリガーを引き切ったと思ったなら温存し、PLアタックでの1ドロー効果を狙うか、デッキが一周するまで待つ。 トリガーじゃないので、自動発動して手札が溢れない点も良い。 サプライズボックス ほぼ劣化トリックオアトリート。 DOPがついていることが多いので、DOBが足りないなら入れてもいい。 鎮静剤 カンナやケロルドのLv3に使って1ライフ余分に奪う使い方が基本。 応用としてはLv2カンナに使ってLv1効果を起動したり、相手のLv2ユニットに使いチェインフレイムの効果範囲に入れたりという使い方もある。 基本的に1積み。 何でも屋の陳列台 デッキ圧縮といえばこれ。 汎用性が高く、デッキ後半を確実にドローするのにとても便利。 枠が余ってるならとりあえずこれで埋めれば間違いはない。 深緑の魔導書などの各種魔導書 劣化何でも屋の陳列台とは言わないが、後半だと腐ったり無駄打ちするので、何でも屋よりも扱いが難しい。 DOPが美味しい場合があるのでその時に何でも屋の枠に入れることがある。 また、『早めにKPを3枚集めたい!』などの目的があるのならば優先的に積むこともある。 無限の魔法石 1捨て1ドローだが、デッキ内のカードを選らんで持ってくることができる。 2週目に入った時が強力で、デッキに入れたカードなら何でも持ってくることができる。 入れる人と入れない人がいるのでお好みで。 積んでも1積み。稀に2枚以上入ってる構築もある。 黒影王の巨手 DOPが優秀な場合は入ってることもある。 1CP1ユニットが必要ではあるが、BP-4000は相手の計算を大きく狂わせることができる。 特にLv2カンナやLv2ケロルドのアタック時なんかには強い。 アゲンスト 自身の珍獣を使いまわして速めにOCを狙う際に有効。 DOPがついている事が多い。 突進 珍獣が全員パンプするが、サーチ珍獣のBPが2000上がった所で大した戦力にならない。 なので、入れるならDOP要員。 まず警戒されないので、意表はつける(CP0なら黒影王の巨手も警戒されないので特に)。 不可侵防壁などのその他DOP0のパンプ 稀に入れている人がいるが、回転率が下がるのであまりメジャーではない。 まず読まれない(普通は軽減ユニット刺しに見える)という点と、Lv2時にはブロックを誘発するカンナとケロルドが居る点でシナジーはある。 ただ、やはりこの枠を入れるなら多少使い勝手が悪くてもDOPが入るものを採用したい事が多い。 封札の煉獄炎 DOPが優秀な場合は入ってることもある。 ミラーマッチの時にOCユニットを焼けるのは魅力。 そうじゃなくとも最低限の仕事はする。 弱者の回廊 DOPが優秀な場合は入っていることもある。 今は三日天下メタに入れている人が多いのでDOPは微妙かもしれない。 一応三日天下加護烈火とかパンプしたエンビルへの回答になるかもしれない。 ジョーカー(キャラクター) 2ドローのトリックフィンガーor全消滅のライズアンドシャインの2択が基本。 勝てる時は一気に勝てる=JK関係ないので、適当なジョーカーにしてジョーカー上げをするのもオススメ。 デッキサンプル サンプル1(鎮静剤珍獣) ユニット カード名 枚数 バク・ダルマン 3 デビルウィンナー 3 ハッパロイド 3 KP 3 ブロックナイト 3 ケロルド・ハンゾウ 3 カパエル 3 白夜刀のカンナ 3 見習い魔導士リーナ 3 進化ユニット カード名 枚数 絶望の天魔アザゼル 3 トリガー カード名 枚数 何でも屋の陳列台 2 学びの庭 3 魔導士の館 2 インターセプト カード名 枚数 チェインフレイム 2 暴走する魔剣 1 トリックオアトリート 1 鎮静剤 1 人身御供 1 先攻時 OCカンナが2ターン目にできると2ターン目に2点~3点取れる可能性があるので、 カパエル+カンナや魔導士の館などがあると強い 無難にサーチャー2体とサーチ系のトリガーでも良い。 後攻時 先行とあまり変わらないが、OCカンナを狙うのはあまり有効ではなくなる。 コンボの例 OCKPで全体バウンス、又はライズアンドシャインで更地 →OCカンナ(ケロルドでも可)を出す →OCリーナを出し、鎮静剤をカンナに使用、OC効果で鎮静剤を回収 →Lv2カンナでPLアタックをし、Lv3になり行動権回復 →適当な1CPユニットを出し、鎮静剤をカンナに使用 →Lv2カンナでPLアタックをし、Lv3になり行動権回復 →Lv3カンナでPLアタック →見習いリーナでPLアタック これで1ターン7CPで4点。 OCユニットが他にも居たり、バクダルチェインやOCカンナの行動権消費などで、自分の場のユニットを残して相手の場を壊滅させることができれば、1ターンで7点を取るのも不可能ではない。 このデッキに対するメタの張り方、対策など バウンスと行動権消費に耐性のある烈火の侍が辛い。 特に加護がつくと人身御供での除去もできなくなるため、OCバクダルマン+チェインで焼くしかなくなる。 加護付きに三日天下をされた場合は全体除去のJKか弱者の回廊以外での突破はほぼ無理となる。 秩序の盾もKPか人身御供での対処しかないので結構面倒。 アテナは不屈もあるので、カンナでは一時的な対処しかできない点が辛い。 ミューズは場に残るとOCでのスピムを止められてしまうのが厳しい。 人身御供をする場合は優先的に除去したい。 圧縮した手札を捨てられてしまうハンデスにはかなり不利なので、当たったら覚悟しておく。 ハンデス相手でもデッキがガン回りすれば勝てることもあるので、最初から諦めてはいけない。 ハンデスと同様に拒絶する世界にも弱い。 相手の場が4体以上の場合は展開ユニット数を減らすなどの対策をしよう。 DOBは普通にやるとD、頑張ってもCが限界。 Bデッキ以上は基本無理なので、DOBでAPを増やすのはあきらめましょう。
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ワールドクエスト 3巻 クロスジョーカー編 作者 タセ シンレイ 概要 モノモノクエストから2年… 五王歴5554年、突如、空に「2つ目の太陽」が現れ、 五王大陸中に変幻自在の生命体「ポーカー」が出現した。 これらの事態を止めるべく動き出すジョーカー達だが、 そこには20年前の闇が潜んでいた… ワールドクエスト、第1章、3巻‼ (11~15話、収録) サンプル ダウンロード メモ版(3DS専用) GIF版(PC専用) ※PCからダウンロードすることをお勧めします。 ※Googleドライブが開くので、そこからダウンロードしてください メモ版(3DS専用)をダウンロードした場合 zipファイルを解凍します。 解凍したフォルダを、3DSのSDカード内にある「private」→「Nintendo 3DS」→「app」→「JKZJ」へコピーします。 3DSにて「うごくメモ帳3D」を開くと、フォルダ一覧に先ほどDLしたフォルダが表示され、中にあるメモが見れるようになります。 GIF版(PC専用)をダウンロードした場合 zipファイルを、任意のフォルダに解凍します。 解凍したフォルダ内に、GIFファイルがあります。 コメント 名前 コメント
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メンズジョーカー3月号 Men s JOKER (メンズ ジョーカー) 2007年 03月号 [雑誌] p23左下:ネックレスかっこいいですね。でも限定30個ってΣ(゚д゚lll)ガーン p25:出だしからジョーカースタイル全開ですね。特に左のパトリシオさんがチェックシャツをタックインしているのに、インナーに使ってるTシャツを見せるコーデあたりが、ジョーカーらしいですよね。 p37:spring1のコーデがいいですね。グレージャケのインナーに使った黒のロックテイストTシャツに、ピックのネックレスをあわせてるあたりが、ロックテイストですよ!ってわかりやすくて、かっこいいですね。 グレーのテーラードジャケットはZOZOTOWNで探したほうがたくさんのなかから選べそうです。好みで1Bや2Bのジャケットですね。 ちなみにすでに売り切れですが、ピックのネックレスもZOZOTOWNの pledge(プレッジ)のコーナーで見れます。 グレージャケット:ZOZOTOWN 左から、DグレーのTシャツ、青のダメージデニム、さらに型押しベルトと革靴という組み合わせなのですが、値が張るので置き換えました。(*_ _)人ゴメンナサイ p65:day4のダヴィッドモルソーのジャケットとパーカとジーンズのバランスがすごくいいですね。ブーツインは自分が着るならしないとは思いますが、このコーデはまねしたいですね。タグは諸事情でつけっぱなしなんでしょうか・・・( ̄ー ̄)ニヤリ ジャケットはほんとは薄手のG1フライトジャケットのタイプなんですが・・・丁度いいイメージのが見つかりませんでした。 パーカはほんとはプリントいりません。普通のプレーンなチャコールのパーカでいいです・・・が見つかりませんでした。ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン! インナーも元は白のタンクトップなんですが、白だとキツくなりすぎそうだったので、ボーダーにしました。 ジーンズは細身のスキニータイプなので普段は使わないリーバイスのPS505を選んでみました。(PR505ではない) ブーツインも私の好みではないので、オールスターです。(・∀・) まぁ今回は写真と変わりすぎですので、写真を参考にどうぞ。 p95右側:普段は黒が多めの管理人ですが、このベージュに近い茶ブルゾンとボーダーの組み合わせは好きですね。ジーンズとインナーが明るい色で軽い感じの服装を茶のレザーブルゾンで男らしくしてくれてるように感じます。 p101~108:ハイ&ローの企画なハズなんですが、自分にはベリーハイ&ハイの組み合わせがいっぱいに見えますね・・・(´・ω・`)ショボーン p110:ミスターオリーブのPコいいですね。細身でかっこいいです。値段はちょっと高いですが・・・ちなみに楽天のショップではすでに売り切れですね。 p111:ラウンジのパーカもいい感じ、やっぱりフードのハリがあるのがいいですよね。でもワイヤーはやりすぎじゃないかと・・・もう手に入らないって書いてありますが、似たようなパーカが今季も出てますね。 LOUNGE LIZARD p128:私がたまにここで画像を貼るヘリテイジストーンが宣伝を出していますね。右側のコーデが結構好きです。 オリーブのM65、ブルーのチェックシャツ、ロックTシャツ、ジーンズ、おそらく全部実物 p136:奥のコーデがかこいいですね。全体的に黒い色で統一していて、でもボーダーカットソーを使うことで、重くなりすぎないいいコーデですね。ベルトの黒ですすけた感じもすごくかっこいいです。 ベルトは似たようなものがないため省略です。靴もブーツではなく、黒のコンバースにしました。 p138:このコーデは両方とも上半身がかっこいいですね。下半身は自分は普通のジーンズでいい感じですけどね。 p152:靴の宣伝用のコーデなのですが、この組み合わせが今回のツボですね。黒いアウターに紫のボーダーカットソーをあわせて、そのカットソーとオリーブのパンツの色のバランスがすごくいいです。黒のレザーシューズにしたことで、黒のレザーアウターとの相性も絶品ですね。まさに参考にしたいコーデです。 今回の私ははミジンボーダーの紹介が多いですね。 黒いライダースは値が張りますがレザーライダースとしては安い UNITED ARROWSの、MEN`s sportのouterコーナーにある、BEAUTY YOUTH UNITED ARROWS ラム シングルライダースがいい感じだと思います。 写真ではベージュとオリーブの中間くらいの色の5ポケットコットンパンツなのですが、似たものが無かったのでオリーブのカーゴで代用です。 p154:このコーデもすごくいいですね。色落ちしたジーンズと赤いスニーカの相性はすごくいいですよね。このコーデにジャケット&パーカの組み合わせもすごくあってます。ただ、パーカがヘンリーネックの改造みたいなのが好きじゃないですね。普通のプルオーバー?パーカでいいと思います。 ジャケットはZOZOTOWNの UNITED ARROWSで、MEN`S SPORTSにあるジャケットになかなかいいのが集まっていると思います。時期的に裏地が半裏ですので、値段も若干安くなっているようです。 p159:右上チルデンっぽいVネックと黒いインナー&ボトムそれに白スニーカでゆるい感じですっごくいいですね。キメキメなコーデばかりではなく、こういうコーデもローテに使うとメリハリが出ますね。 ネイビーのチルデンニット、黒のカットソー、黒のコットンパンツ(写真ではスラックス)白スニーカです。 総括:自分が好きな雑誌なのであたりまえなのでしょうが、好きなコーデが多いです。ぜひ一度実際に雑誌をみてほしいです。
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メンズジョーカー メンズジョーカー2008年7月号 表紙:見て最初の感想は・・・鳥肌実!?でした。ちょこっとやりすぎな気がします。 p9~11:サンダルの特集です。これからの季節は、茶と白のトングがかなり欲しい季節ですね。 p12:ポールスミスの時計なのですが、これはかなり欲しいですね。 クラシカルでベーシックな中に、ステッチの色を紫?ピンク?にしてみたり、 12時と6時の色を変えてみたり、と遊び心も入っていて、 さらにはメカニカルということは、オートマチック?とかなり楽しみな時計です。 p31:見ただけでヒス!とわかる色とプリントなTシャツですね。かっこいい。 p33:管理人のちょこっと注目のポロシャツです。 グレーのポロシャツは今年よさそうですが、 モログレーではちょっと面白みと色感が難しいですが、 この褪せ色グレーは使いやすそうです。 p43右下:このスタイルは細身ロックスタイルの定番ですね。スキニーを使うならこのように、上下共にタイトでそろえるのが正解です。 p45左上:これもスキニーをあわせたスタイルです。上半身は細身、ジーンズはスキニーでローライズです。 さらにベルトを細いものにしたのがすごく統一感を出していていいですね。 でもスキニーは難しいので避けるのがオススメです。 p46~49:まるでユニクロのカタログを見ているような・・・ 無理に色を使った印象すらあって、あまり好きではないコーデばかりなのでスルーです。 p59右下:これからの季節、カーゴにはサンダルが◎!、ブーツインなんてやってたら暑苦しいです。オリーブのカーゴには茶のトングの相性がばっちりです。 p78中央下:まさにジョニーデップといった印象の服装です。 管理人としては左上のようなジーンズにいつのもブーツ、ゲバラのミリシャツorジャケというスタイルよりも、 こちらのハットとベストスタイルがよく見るような気がしますし、こちらが圧倒的に好きです。 かっこいい! p133:これからの季節Tシャツ1枚では味気ない季節です。 ネックレス・・・の前にレザーブレスから入ってみてはいかがでしょうか? ネックレスほど勘違い臭を出さずにさらっと使えますのでオススメです。 p175中央右:最後にただ言いたかっただけなのですが、和モチーフっていうよりは猫好き用モチーフって感じですよね。それだけです。 この記事に対してのコメントをどうぞ 名前 コメント
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ジョーカー【SP ver.】 ジョーカー【SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 4 レア ★★★★★★ 属性 ライバル 最大レベル 60 スート ハート 剣戟 HP 種族 怪人 暴走 攻撃 時代 平成 不死 チャージ 45 No.1664編集 作品 仮面ライダー剣 魔王 MAXレイズ 1000 スキル 必殺 ジョーカーラウザー 240 【連続技】[このラウンド、相手の[直接ダメージ]技を封じる] [このラウンド、相手の[HP回復]技を封じる] [自分の[怪人]カードの攻撃力を、このカードのライド数×2500アップ」を発動 超必 本能の暴走 100 自分の必殺技ゲージを、50%回復する ディーラースキル(リーダー) 自分が受けるダメージを、3000ダウンさせる自分が受ける直接ダメージを、3000ダウンさせる自分の「ハート」属性のカードの攻撃力を、100%アップする相手の「カードを消す」技の消費を、100%アップする ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト 相川始の本来の姿。封印したヒューマンアンデッドの姿で生活するうちに、栗原天音や仲間たちと出会い、人間として生きたいと願うようになった。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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ポケモンには一般的に「強い」型と「弱い」型があります。 これは【仮想敵と技構成】の項目を踏まえた上で作られた型の強さと弱さのことなのですが、 例えばシャワーズが2匹居たとします。 ①シャワーズ HB252 図太い 波乗り/願い事/欠伸/冷凍ビーム@残飯 ②シャワーズ HB252 図太い 波乗り/願い事/欠伸/めざめるパワー電気@残飯 冷凍ビームとめざ電が変わってるだけですね。 さて、①と②はどちらが「強い型」のシャワーズなのでしょうか? 正解は①です。 めざめるパワーはギャラドス等へのピンポイント技なので、冷凍ビームの方が遥かに範囲が広い。 なので①の方の型を使った方が平均的に強いことになります。 しかし、パーティによってはめざ電も必要なのではないかと思われるかもしれません。 確かにそれも一理あるのですが、 そこでは逆にシャワーズ以外のポケモンでギャラドスを対処できないパーティの方に欠陥があると考えるべきです。 「強い」型、つまりポケモンごとの最善の型を採用するのが望ましいので、 自然な構成でギャラドスを流せるような味方がいればシャワーズにめざ電は要りません。 特定の相手が出てきたところで(めざぱまで使って)潰さなければいけないのは、味方が不甲斐ないことに他ならないのです。 めざぱのような低威力技自体の弱点もたくさんありますが、このように考えてみると色々分かりやすいんじゃないでしょうか。 なるべく「強い」型のポケモンで固めたのが理想のパーティだという理論。 勿論これも一概には言えませんけどね。 1、2互角だと思う -- 名無しさん (2009-09-17 20 05 27) ちゃんと読んだら分かるハズです^^ -- 破綻 (2009-09-25 16 48 37) 本当にどうでも良いけど、「めざぱ」を「めざパ」にした方がいいようなry -- 名無しさん (2009-10-13 10 56 05) でも特性を活かしたいならめざ電欲しいところではあるよね -- 名無しさん (2009-10-19 21 06 25) 水がシャワと対峙するときは限られてる。別にめざパは否定するわけじゃないが -- 名無しさん (2009-10-19 22 08 02) 確かに遂行技として欲しい気はするけど、あくびがあるからそこまでいらない -- 破綻 (2009-10-20 13 14 25) めざ電で倒したときのほうが爽快 -- ああ (2009-10-21 01 27 38) めざ電にしてラティオス出されるといいよ -- 名無しさん (2009-10-21 07 57 19) ていうか現環境で水ポケから氷を抜く選択肢があるのか!? -- 破綻 (2009-11-07 11 13 11) 意表を付けないパーティは雑魚。テンプレに殺される -- 名無しさん (2009-11-09 08 19 18) 釣れますか? -- 名無しさん (2009-11-09 12 05 54) 実際めざ電入れるとしたら欠伸の枠だよね -- 名無しさん (2009-11-09 14 11 49) あくびの方が優秀だとは思うけど -- 破綻 (2009-11-12 17 06 40) そもそも、水のめざ電はキラパ的発想なので要らないです どう考えても欠伸を蹴ってまでめざ電を要れる価値はないです -- ゼータ (2009-11-17 01 22 26) meza -- 名無しさん (2009-11-21 01 55 35) 水技よんで無償→めざ電でリスクを負わせる -- 名無しさん (2010-03-25 16 00 39) ↑このサイトのページをすべて読んできてください -- ソーガ (2010-03-26 16 55 28) きっと「リスクを負わせる」は自分側のシャワーズへ向けてのことなんでしょうね -- n (2010-03-26 17 03 37) 誰かキッスの育て方教えて -- 名無しさん (2010-04-18 22 46 49) めざパは最高威力70、氷か火以外はただの弱い技 -- 名無しさん (2010-11-22 23 35 40) じゃぁめざパ否定すんのかい。確かにシャワーズにはめざパ電はいらんかもしれないが -- おかしい (2012-05-07 16 54 11) いれるならめざパ炎のほうがいいね -- おかしい (2012-05-07 16 55 46) 名前 コメント